Unityちゃんの3Dモデル本体の各シェーダーでは、material.colorを変更するだけで色が変えられる。
しかし、Unityちゃんトゥーンシェーダーの場合は、一手間必要になる。
【使用バージョン:Unityちゃんトゥーンシェーダー2.0 ver:2.0.7.5】
通常設定で使用するコード
以下のように記述すれば設定出来る。
//色を変更する対象のRendererを紐付け。
public Renderer renderer;
//任意の色。
Color color = Color.black;
//"_"も含める。
renderer.material.SetColor("_BaseColor", color);
renderer.material.SetColor("_1st_ShadeColor", color);
マテリアルの設定次第では使用するかも知れないコード
//前述のコードに追加する。
//デフォルト設定のマテリアルでは影響が見受けられなかった、シェーダーのプロパティ。
renderer.material.SetColor("_Color", color);
renderer.material.SetColor("_2nd_ShadeColor", color);
解説
シェーダーのプロパティを変更しなければ、色の変更は出来ない。
Material.SetColorというメソッドを使用すれば、シェーダーのプロパティの値を変更出来る模様。
「_Color」や、「_2nd_ShadeColor」というプロパティも設定可能。
だが、Unityちゃんトゥーンシェーダーのマテリアル(色のみデフォルトより変更)では、変更しても影響は見受けられなかった。