【列挙】【Unity】「Time.timeScale = 0」のポーズで止まる・止まらない一覧

「Time.timeScale = 0」でポーズ機能を実装した場合に、止まる物と止まらない物がある。
以下その一覧。

止まらない物

  • Update
  • Transformの操作
  • コルーチン(yield return new WaitForSecondsRealtime)
  • コルーチン(yield return null)
  • Time.unscaledDeltaTimeを使う処理全般

止まる物

  • FixedUpdate
  • 物理動作(Rigidbody.AddForce等)
  • コルーチン(yield return new WaitForSeconds)
  • Time.deltaTimeを使う処理全般

設定の変更によって両方あり得る物

以下は、設定するモードによってtimeScaleの影響を受けるかunscaledTimeの影響を受けるか決まる。

  • Animator
  • Particle System
  • 【外部アセット】DOTween (DOTween Animation)

Animatorの設定の変更方法

インスペクターで、Animatorの「Update Mode」を「UnscaledTime」に変更。

DOTween Animationの設定の変更方法

インスペクターで、DOTween Animationの「Ignore TimeScale」を有効にする。

Particle Systemの設定の変更方法

インスペクターで、Particle Systemの「Delta Time」を「Unscaled」に変更。

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